Donjons et Chatons version Mini - Clément de Ruyter
Donjons et Chatons version Mini - Clément de Ruyter
Aaapoum est friand de moult choses.
- Ambiance mignonne qui cache une blessure sourde ? Check
- Jeu de rôle adorablement illustré ? Check
- Auto-édité dans un petit format pratique et bon marché ? Check
- Destiné à un public tellement vaste qu’il englobe nouveaux joueurs et nouvelles joueuses, aventurier·e·s du kawai, amateurs et amatrices éclairé·e·s qui savent gratter sous la couche de choupi pour aller jouer les retombées sociétales de l’apocalypse ? Check
- Inspiration assumée de Ryutama et des légendes de la Garde qu’accompagne une petite vibe Roots ? Triple check
- Peuplé de petits chats qui utilisent un système d’amitié mais ne risquent pas de s’en sortir indemne ?
- Un système idéal pour des petites escapades entre deux campagnes de plusieurs décennies ?
- Usage de dés hautement fétichisés et de dés ? Arrêtons-là, je n’en peux plus ! Je fais une syncope de ravissement et je reviens.
Donjons & Chatons est un système complet léger mais efficace qui affilie à chaque compétence un dé au nombre de faces spécifique, permettant de faire fluctuer l’aisance des personnages dans chacune de leurs catégories de prédilection. Le livret s’accompagne de diverses amorces qui permettent de bien cerner l’ambiance du jeu et qui facilitent grandement l’initiation d’une nouvelle partie.
Format A5, 16 pages en couleurs, cet album est la version originelle du jeu, éditée en toute autonomie par son créateur, Clément de Ruyter puis par Aaapoum Bapoum.
Son système de jeu, sa présentation et ses ambitions ludiques diffèrent de la version éditée par l’excellent Studio Deadcrows, qui s’occupe de la version complète de cet univers postapo-félin. Les deux versions cohabitent sans avoir à se compléter: elles présentent deux façon d’appréhender cet univers.